为什么感觉亚诺很弱?刺客信条角色强度解析!
今天刷论坛,看到好多人在讨论《刺客信条》里的亚诺,说什么“亚诺很弱”,看得我一脸懵逼。作为老玩家,我得出来说道说道,顺便分享下我的游戏体验。
上手体验
刚开始玩的时候,确实感觉亚诺有点“肉”。主要是这游戏跟以前的《刺客信条》不太一样,没有血条,变成一个叫“同步值”的物品。这玩意儿,说白就是,你玩得越不像个刺客,受伤越多,同步值掉得越快。玩起来就感觉束手束脚的,生怕一个不小心就挂。
操作上的改变
我记得以前玩《刺客信条》,最喜欢的就是弹反连杀,一套操作下来,敌人倒一片,那叫一个爽。然而到亚诺这儿,这招不好使。取消弹反连杀,这让我一开始很不适应,感觉战斗难度一下子就上去。还有,以前那种残血还能回血的机制也没,取消濒死回血机制,玩起来更得小心翼翼。
更让我郁闷的是,以前那些基本的刺客技能,像什么双杀之类的,居然要技能点才能点出来。一开始玩的时候,感觉亚诺啥也不会,就只能跑跑酷,暗杀也变得畏手畏脚的。
“人肉盾牌”没
以前遇到敌人围攻,我还能抓个敌人当“人肉盾牌”,现在可取消人肉盾牌。敌人一多,我就只能跑,或者硬着头皮上。这感觉,就像是本来一身神装,突然变成新手装,能不郁闷吗?
画面和BUG
说到这游戏,我还得吐槽一下它的画面和BUG。我玩的时候,帧率波动特别大,一会儿流畅,一会儿卡顿,看得我眼睛都疼。还有那满天飞的BUG,有时候走着走着就穿墙,或者卡在什么奇怪的地方,真是让人哭笑不得。
拓展资料
因此说,亚诺给人的感觉“弱”,我觉得很大程度上是游戏机制的难题。战斗体系改,很多以前的玩法都不能用,再加上那些影响体验的BUG,玩起来天然就感觉“憋屈”。但要我说,亚诺本身并不弱,他可是唯一一个没有受过伤的刺客(游戏设定里说的)。只是,我们需要花更多时刻去适应新的操作方式,才能真正体会到亚诺的强大。
以上就是我小编认为一个老玩家对“亚诺很弱吗”这个难题的一些看法和游戏体验分享,希望能给各位提供一些参考。虽然亚诺玩起来有些挑战,但我觉得还是挺有意思的,毕竟哪个刺客不是在挑战中成长的?